Sony Interactive Entertainment анонсировала "Project Leonardo", комплект контроллеров для PlayStation 5, который призван сделать игры более доступными для игроков с ограниченными возможностями. Вот так выглядит официальный пресс-релиз:
Доступность игр для всех — важная тема для нас в PlayStation, и мы хотим продолжать повышать планку, чтобы каждый геймер мог испытать радость от игры. Будь то широкие возможности доступа в играх PlayStation Studios, таких как God of War Ragnarok от Sony Santa Monica или The Last of Us Part I от Naughty Dog, или широкий набор функций в пользовательском интерфейсе консолей PlayStation 4 и PlayStation 5, мы убрать барьеры для каждого геймера.
Сегодня на выставке CES мы объявили о следующем шаге в нашем стремлении сделать игры более доступными: Project Leonardo для PlayStation 5. Project Leonardo разработанный при ключевом участии экспертов по доступности, членов сообщества и разработчиков игр, - это кодовое название нового высоконастраиваемого комплекта контроллеров, который работает "из коробки" и помогает многим геймерам с ограниченными возможностями играть в игры легче, комфортнее и дольше.
Благодаря общению с экспертами по доступности и такими замечательными организациями, как AbleGamers, SpecialEffect и Stack Up, мы разработали высококонфигурируемый контроллер, который работает в тандеме со многими аксессуарами сторонних производителей и интегрируется с консолью PlayStation 5, открывая новые возможности для игр. Он создан для решения общих проблем, с которыми сталкиваются многие игроки с ограниченным моторным контролем, включая трудности с удержанием контроллера в течение длительного времени, точным нажатием небольших групп кнопок или триггеров или оптимальным расположением больших и малых пальцев на стандартном контроллере.
Вот некоторые из ключевых особенностей:
Гибко настраиваемый игровой опыт
Аппаратная настройка. Project Leonardo для PlayStation 5 - это холст, на котором геймеры могут создать свой собственный игровой опыт. Он включает в себя надежный набор сменных компонентов, в том числе различные колпачки аналоговых стиков и кнопки разных форм и размеров.
Игроки могут использовать эти компоненты для создания широкого спектра схем управления. Расстояние аналогового стика от геймпада можно регулировать в соответствии с предпочтениями игрока. Эти компоненты позволяют игрокам найти конфигурацию, которая подходит для их силы, диапазона движения и конкретных физических потребностей.
Настройки программного обеспечения.
На консоли PlayStation 5 у игроков есть множество возможностей для настройки игрового процесса Project Leonardo:
Сопоставление кнопок
— Кнопки контроллера могут быть запрограммированы на любую поддерживаемую функцию, а несколько кнопок могут быть назначены на одну и ту же функцию. И наоборот, игроки могут назначить две функции (например, "R2" + "L2") на одну кнопку.
Профили управления
— Игроки могут сохранять запрограммированные настройки кнопок в виде профилей управления и легко переключаться между ними, нажимая кнопку профиля.
— До трех профилей управления могут быть сохранены и доступны игроку с консоли PlayStation 5 в любое время.
Совместная работа с другими устройствами и аксессуарами для обеспечения доступности
Project Leonardo можно использовать как отдельный контроллер или в паре с дополнительными беспроводными контроллерами Project Leonardo или DualSense. До двух контроллеров Project Leonardo и одного беспроводного контроллера DualSense можно использовать вместе как единый виртуальный контроллер, что позволяет игрокам комбинировать и сочетать устройства в соответствии с конкретными потребностями игры или для совместной игры с другими игроками.
Например, игроки могут дополнить свой контроллер DualSense контроллером Project Leonardo или использовать два контроллера Project Leonardo самостоятельно. Друг или член семьи также может оказать помощь, помогая управлять игровым персонажем игрока с помощью контроллера DualSense или второго контроллера Project Leonardo. Контроллеры можно динамически включать и выключать и использовать в любой комбинации.
Project Leonardo расширяется за счет четырех 3,5-мм портов AUX для поддержки различных внешних переключателей и аксессуаров сторонних производителей. Это позволяет пользователям интегрировать специализированные переключатели, кнопки или аналоговые стики с контроллером Project Leonardo. Внешние аксессуары могут быть динамически подключены или отключены, и каждый из них может быть настроен на работу как любая другая кнопка.
Гибкий, адаптируемый дизайн
Разделенный симметричный дизайн Project Leonardo позволяет игрокам располагать аналоговые стики как близко друг к другу, так и далеко друг от друга. Контроллер лежит плоско и его не нужно держать, поэтому игроки могут положить его на столешницу или поднос для инвалидного кресла. Его можно легко закрепить на креплениях AMPS* или штативах, а также сориентировать на 360 градусов для наиболее удобного использования. Игроки также могут запрограммировать ориентацию "север" на аналоговых стиках, чтобы соответствовать предпочитаемой ориентации контроллера.
Дизайнер Sony Interactive Entertainment Со Моримото поделился некоторыми соображениями о том, как его команда подошла к разработке промышленного дизайна Project Leonardo:
"Project Leonardo является частью семейства продуктов PlayStation 5 и основан на той же концепции дизайна. Нас вдохновила идея о том, чтобы все игроки наслаждались миром PlayStation вместе. Наша команда протестировала более десятка вариантов дизайна с экспертами по доступности, ища подходы, которые помогли бы решить основные проблемы эффективного использования контроллера. В итоге мы остановились на "раздельном контроллере", который позволяет практически свободно менять положение большого пальца левой и правой руки, может использоваться без необходимости держать его в руке и отличается очень гибкой заменой кнопок и стиков".
Поскольку игроки могут настраивать Project Leonardo в соответствии со своими потребностями, не существует единого "правильного" форм-фактора. Мы хотим дать им возможность создавать свои собственные конфигурации". Контроллер также может гибко принимать комбинации аксессуаров для создания уникальной эстетики. Я рад, что дизайн будет завершен благодаря сотрудничеству с игроками, а не представлению им единого форм-фактора".
-Со Моримото, дизайнер, Sony Interactive Entertainment
Перспективы
В настоящее время Project Leonardo находится в разработке, и мы продолжаем собирать ценные отзывы от сообщества. Мы хотели бы поблагодарить все замечательные организации и экспертов по доступности, которые поддерживают нас в этой работе.
Мы также благодарны всем членам сообщества, которые выступают за повышение доступности игр. Именно благодаря вам мы делаем нашу работу, и ваша страсть вдохновляет нас каждый день. Для нас большая честь создавать продукты, которые лучше удовлетворяют ваши потребности. Мы с нетерпением ждем будущих новостей, включая дополнительные функции продукта и сроки запуска.
Сегодня на выставке CES мы объявили о следующем шаге в нашем стремлении сделать игры более доступными: Project Leonardo для PlayStation 5. Project Leonardo разработанный при ключевом участии экспертов по доступности, членов сообщества и разработчиков игр, - это кодовое название нового высоконастраиваемого комплекта контроллеров, который работает "из коробки" и помогает многим геймерам с ограниченными возможностями играть в игры легче, комфортнее и дольше.
Благодаря общению с экспертами по доступности и такими замечательными организациями, как AbleGamers, SpecialEffect и Stack Up, мы разработали высококонфигурируемый контроллер, который работает в тандеме со многими аксессуарами сторонних производителей и интегрируется с консолью PlayStation 5, открывая новые возможности для игр. Он создан для решения общих проблем, с которыми сталкиваются многие игроки с ограниченным моторным контролем, включая трудности с удержанием контроллера в течение длительного времени, точным нажатием небольших групп кнопок или триггеров или оптимальным расположением больших и малых пальцев на стандартном контроллере.
Вот некоторые из ключевых особенностей:
Гибко настраиваемый игровой опыт
Аппаратная настройка. Project Leonardo для PlayStation 5 - это холст, на котором геймеры могут создать свой собственный игровой опыт. Он включает в себя надежный набор сменных компонентов, в том числе различные колпачки аналоговых стиков и кнопки разных форм и размеров.
Игроки могут использовать эти компоненты для создания широкого спектра схем управления. Расстояние аналогового стика от геймпада можно регулировать в соответствии с предпочтениями игрока. Эти компоненты позволяют игрокам найти конфигурацию, которая подходит для их силы, диапазона движения и конкретных физических потребностей.
Настройки программного обеспечения.
На консоли PlayStation 5 у игроков есть множество возможностей для настройки игрового процесса Project Leonardo:
Сопоставление кнопок
— Кнопки контроллера могут быть запрограммированы на любую поддерживаемую функцию, а несколько кнопок могут быть назначены на одну и ту же функцию. И наоборот, игроки могут назначить две функции (например, "R2" + "L2") на одну кнопку.
Профили управления
— Игроки могут сохранять запрограммированные настройки кнопок в виде профилей управления и легко переключаться между ними, нажимая кнопку профиля.
— До трех профилей управления могут быть сохранены и доступны игроку с консоли PlayStation 5 в любое время.
Совместная работа с другими устройствами и аксессуарами для обеспечения доступности
Project Leonardo можно использовать как отдельный контроллер или в паре с дополнительными беспроводными контроллерами Project Leonardo или DualSense. До двух контроллеров Project Leonardo и одного беспроводного контроллера DualSense можно использовать вместе как единый виртуальный контроллер, что позволяет игрокам комбинировать и сочетать устройства в соответствии с конкретными потребностями игры или для совместной игры с другими игроками.
Например, игроки могут дополнить свой контроллер DualSense контроллером Project Leonardo или использовать два контроллера Project Leonardo самостоятельно. Друг или член семьи также может оказать помощь, помогая управлять игровым персонажем игрока с помощью контроллера DualSense или второго контроллера Project Leonardo. Контроллеры можно динамически включать и выключать и использовать в любой комбинации.
Project Leonardo расширяется за счет четырех 3,5-мм портов AUX для поддержки различных внешних переключателей и аксессуаров сторонних производителей. Это позволяет пользователям интегрировать специализированные переключатели, кнопки или аналоговые стики с контроллером Project Leonardo. Внешние аксессуары могут быть динамически подключены или отключены, и каждый из них может быть настроен на работу как любая другая кнопка.
Гибкий, адаптируемый дизайн
Разделенный симметричный дизайн Project Leonardo позволяет игрокам располагать аналоговые стики как близко друг к другу, так и далеко друг от друга. Контроллер лежит плоско и его не нужно держать, поэтому игроки могут положить его на столешницу или поднос для инвалидного кресла. Его можно легко закрепить на креплениях AMPS* или штативах, а также сориентировать на 360 градусов для наиболее удобного использования. Игроки также могут запрограммировать ориентацию "север" на аналоговых стиках, чтобы соответствовать предпочитаемой ориентации контроллера.
Дизайнер Sony Interactive Entertainment Со Моримото поделился некоторыми соображениями о том, как его команда подошла к разработке промышленного дизайна Project Leonardo:
"Project Leonardo является частью семейства продуктов PlayStation 5 и основан на той же концепции дизайна. Нас вдохновила идея о том, чтобы все игроки наслаждались миром PlayStation вместе. Наша команда протестировала более десятка вариантов дизайна с экспертами по доступности, ища подходы, которые помогли бы решить основные проблемы эффективного использования контроллера. В итоге мы остановились на "раздельном контроллере", который позволяет практически свободно менять положение большого пальца левой и правой руки, может использоваться без необходимости держать его в руке и отличается очень гибкой заменой кнопок и стиков".
Поскольку игроки могут настраивать Project Leonardo в соответствии со своими потребностями, не существует единого "правильного" форм-фактора. Мы хотим дать им возможность создавать свои собственные конфигурации". Контроллер также может гибко принимать комбинации аксессуаров для создания уникальной эстетики. Я рад, что дизайн будет завершен благодаря сотрудничеству с игроками, а не представлению им единого форм-фактора".
-Со Моримото, дизайнер, Sony Interactive Entertainment
Перспективы
В настоящее время Project Leonardo находится в разработке, и мы продолжаем собирать ценные отзывы от сообщества. Мы хотели бы поблагодарить все замечательные организации и экспертов по доступности, которые поддерживают нас в этой работе.
Мы также благодарны всем членам сообщества, которые выступают за повышение доступности игр. Именно благодаря вам мы делаем нашу работу, и ваша страсть вдохновляет нас каждый день. Для нас большая честь создавать продукты, которые лучше удовлетворяют ваши потребности. Мы с нетерпением ждем будущих новостей, включая дополнительные функции продукта и сроки запуска.
Тэги:
Ctrl
Enter
Заметили ошЫбку
Выделите текст и нажмите Ctrl+EnterКомментарии